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:feat:修改表监控的频率改为30分钟一次

zhangxianyu 10 달 전
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+ 3 - 3
game-data/game-data-serve/src/main/java/com/zanxiang/game/data/serve/pojo/vo/GameDataTotalTotalVO.java

@@ -122,17 +122,17 @@ public class GameDataTotalTotalVO {
     private BigDecimal newUserTotalAmount;
 
     /**
-     * 新用户充值金额(支付宝金额)
+     * 新用户充值金额(支付宝金额)(自然量)
      */
     @ApiModelProperty(value = "支付宝金额")
     private BigDecimal alipayAmount;
     /**
-     * 新用户充值金额(微信金额)
+     * 新用户充值金额(微信金额)(自然量)
      */
     @ApiModelProperty(value = "微信金额")
     private BigDecimal wxAmount;
     /**
-     * 新用户充值金额(米大师金额)
+     * 新用户充值金额(米大师金额)(自然量)
      */
     @ApiModelProperty(value = "米大师金额")
     private BigDecimal miMasterAmount;

+ 2 - 2
game-data/game-data-serve/src/main/java/com/zanxiang/game/data/serve/task/OrderCostMonitorAlarmTask.java

@@ -69,9 +69,9 @@ public class OrderCostMonitorAlarmTask {
 
 
     /**
-     * 任务每10分钟运行一次
+     * 任务每30分钟运行一次
      */
-    @Scheduled(cron = "0 0/10 * * * ? ")
+    @Scheduled(cron = "0 0/30 * * * ? ")
     public void runTask(){
         log.info("订单与消耗监控告警定时任务开始.");
         ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);

+ 1 - 1
game-module/game-module-manage/src/main/java/com/zanxiang/game/module/manage/pojo/vo/GamePolicyConfigListVO.java

@@ -40,7 +40,7 @@ public class GamePolicyConfigListVO {
     private String superGameName;
 
     /**
-     * 策略类型:1-追踪玩家;2-玩家流失;3-新用户追踪
+     * 策略类型:1-追踪玩家;2-玩家流失;3-新用户追踪; 4-累充追踪
      * 1:单笔充值金额大于XX,并且注册时间在XX小时内的玩家
      * 2:累计充值金额大于XX,并且最近游戏距今时间超过XX小时的玩家
      * 3:新用户注册创角首日充值大于XX的用户